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宽度设置为:33.867/1280*1920,这个数值大约是50.8厘米。
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攻壳机动队是士郎正宗所创作的漫画,被改编成了几个不同系列的动画作品。先后一共有三位制作监督担任过动画制作,分别为押井守,神山健治和黄濑和哉。三位监督的作品都彼此独立,故事互相之间都没有联系,可以看做是三个互相独立的故事。
因此建议以不同的制作人分类,按照以下顺序来观看。
押井守:
1995:(剧场)攻壳机动队
2004:(剧场)攻壳机动队2:无罪
2008:(剧场)攻壳机动队2.0(其实是1995年剧场版的3D重制版,剧情分镜台词完全一样,而且说句实话3D效果并不怎么样,看不看都可以)
神山健治:
2002:(TV第1季)攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX(简称SAC)(26集)
2004:(TV第2季)攻壳机动队S.A.C.2nd GIG(简称GIG)(26集)
2005:(OVA)攻壳机动队S.A.C. -笑面男(TV第1季的总集篇,看不看都可以)
2006:(OVA)攻壳机动队S.A.C.2nd GIG -个别的十一人(TV第2季的总集篇,看不看都可以)
2006:(OVA)攻壳机动队 S.A.C. Solid State Society(简称SSS)
2011:(剧场版)攻壳机动队S.A.C. Solid State Society 3D(就是SSS的3D重制版,剧情相同,不在电影院看的话看不出什么区别)
2020:(TV)攻壳机动队 SAC-2045(12集)(神山健治的新作,衔接SSS剧情)
另外TV版动画还有一个特典SP《塔奇克马的日常》,是一个随TV版剧集一起播出的轻松搞笑番外,一共52集每集1分钟左右,看不看都可以。(目前b站只有前26集)
黄濑和哉:
2011:(剧场)攻壳机动队Arise border 1: Ghost Pain
2012:(剧场)攻壳机动队Arise border 2: Ghost Whispers
2013:(剧场)攻壳机动队Arise border 3: Ghost Tears
2014:(剧场)攻壳机动队Arise border 4: Ghost Stands Alone
2015:(TV)攻壳机动队ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE(简称AAA)(10集)(前8集是对Arise剧场版的重编,第9集和第10集是新的故事)
2015:(剧场)攻壳机动队 新剧场版
2017:鲁伯特·桑德斯导演,寡姐主演的真人电影。
补充说明:
顺序基本上按照上映时间的顺序,也就是押井守→神山健治→黄濑和哉。
其中押井守在1995年的剧场版《攻壳机动队》可以说是全系列中最为经典的神作,在当时造成的轰动和影响力是空前的,其地位至今无可撼动。但是由于年代过于久远,其稍显晦涩的剧情和古早的画风,对新人来说可能容易劝退。
所以如果新人追求更加轻松的观看体验,也可以选择神山健治→押井守→黄濑和哉的顺序。
而黄濑和哉的Arise系列在剧情时间线上是最早的,属于前传式作品,但是我并不推荐新人以Arise入坑。因为其设定与另外两个系列有不少冲突,先入为主的印象会影响对其他系列的理解,因此建议最好是对攻壳的故事有一定程度了解之后再去欣赏黄濑和哉的Arise系列。
极光推送 https://www.jiguang.cn/
百度云推送 http://push.baidu.com/
个推 http://www.getui.com/
腾讯信鸽推送 https://www.qcloud.com/product/XGPush.html
云巴推送 http://yunba.io/
友盟U-push http://mobile.umeng.com/push
因为推送服务对性能要求和技术要求有一定瓶颈,所以在国内,尤其是andriod平台,需要使用第三方的推送服务平台。以上为国内目前比较知名的几个第三方推送服务平台。
很多传统行业在向互联网、尤其是向移动互联网转型过程中,都面临在研发上最首要的问题:到底是开发一个APP还是开发一个微信微网站?
概念澄清
1、微网站是什么?互联网从PC发展到移动端后,第一个问题就是基于PC浏览器的网站,要在手机或PAD等平板电脑上面适配(其实就是适配移动版本的浏览器),于是制作移动网站就成了一个新课题。微信作为一个强大的超级APP,也在公众号下面附带了一些微网站、微店等工具,这些工具严格意义上说都是移动网站的变形,只不过微信直接调用了QQ浏览器的功能,却又把浏览器的产品形态隐藏在微信公众号里了而已。
所以说,“微网站”实际上跟微信公众号的接口开发并没有太多的实际关联,我们只需要按照常规去制作一个移动网站,套用在微信公众号里,即可形成“微站”。至于“微店”由于涉及到移动支付,又存在很多的误区,以后再谈。
2、APP是什么?大家可能都认为在手机端的应用就是APP,不过APP在技术上是有三种不同形态的,不同形态的APP在功能、技术、开发和维护费用、营销推广手段、盈利方式等都有所不同,我们今天主要来谈谈这个话题:
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